皇冠大片频出,是时候让LT回归了?

不管你魔兽打的怎么样,不管你现在还玩不玩魔兽,只要你玩过,或者说看过魔兽比赛,应该都听过Lost Temple。作为中国第一代国图,Lost Temple(以下简称LT)在中国有着极高的人气,想当年在各大对战平台,开LT房间的多的数不过来。

假如你想和朋友重温下War3,或者想带新手(妹子)入门,那么开一局LT,恐怕是最好的选择。四个矿点+中间神庙的布局已经深入人心,某种程度上说,LT已经成为了War3的符号之一。

然而,别看LT的群众基础深厚,在比赛竞技层面它却“很不得志”。事实上,LT作为比赛地图的历史相当短暂,满打满算也不过三四年。以WCG为例,只有03、04、05三年将LT作为比赛地图,从2006年开始,LT就再也没有出现在WCG的舞台上。其他比赛也是如此,大家就像商量好似的将LT“打入冷宫”,06年之后,你只能在2v2或者怀旧向的比赛中看到它的身影。


(资料图)

渐渐的,LT和“竞技”逐渐失去了联系,和“娱乐”则画上了等号。别人一听你玩LT,就知道你不怎么会玩,都什么年代了,还玩LT?

LT这么多年来不受各大赛事待见的原因也很简单,就是不平衡。早前的LT是没有酒馆的,这无疑降低了游戏的可玩性和公平性,尤其对于NE这种比较依赖中立英雄的种族,LT上的战斗力锐减。

与此同时,LT的矿点野怪强度相当之弱,这也让HUM可以很轻松的开出分矿,再加上地图尺寸大的因素,其它种族的骚扰(尤其是UD)往往相当困难。一旦让HUM顺利开出分矿,后果都懂,飞机坦克什么的一齐招呼,简直没得玩。Guangmo当年和Sai就在LT上大战了将近2个小时,和HUM打LT真是一个痛苦的体验。

另外,不要忘了LT还有血泉。大地图、好开矿、有泉水,LT对于UD来说简直是负面Buff叠满,让UD打LT和白给1分没什么区别。也正是由于太过不平衡,所以LT才慢慢退出了历史舞台。

然而时过境迁,以现在的视角再看LT,平衡性似乎不像过去那么糟糕。首先是新版LT增加了酒馆,选手不用再为不能出中立英雄而苦恼。其次,随着版本的变迁,UD买腐地不再需要坟场,一本开矿战术日渐完善,UD完全可以在LT上和对手对开矿,LT好开矿、地图大不易骚扰的问题似乎也不是问题了。

再看实战,之前的种族争霸赛比赛,UD在LT上共与其他种族对手对战三盘,最后的胜利者全部是UD,并没有出现那种UD打LT就是白给或者说HUM打LT就直接赢的情况。更何况和TR、TM等大图相比,LT并没有取消近点(三分之一概率),UD很有可能直接面对对手的矿点,这无疑大大增加了UD的胜率。所以,对于UD来,LT也许要比打TM、TS更好打。

不光UD变化大,这十多年来,魔兽各个种族的战术体系都发生了很多变化。将这些战术在LT上使用出来,无疑给观众带来了很多新奇的体验。而LT作为大地图,本身就容易诞生大片,这不,种族争霸赛就在LT上诞生了多场皇冠比赛,像浪漫 vs Moon和Happy vs 浪漫的比赛,都打到三四矿+100人口对拼,看得人是大呼过瘾。

总的来看,随着魔兽&地图版本变化和各族战术体系发展,LT的平衡性和可玩性都得到了增强。考虑到LT的群众基础,以及部分观众对“大片”的需求,既然能将TM、TR重新列为比赛地图(之前曾取消过),那LT也完全可以回归,至少也应该做到和TM、TR平替(三张地图任选两张)。

当然,当前版本LT的比赛还相对较少,普通UD选手没有Happy那样的大局观和运营能力,对战其它种族有可能还是白给,LT平衡性是否真的改善了,还有待更多实战检验。个人觉得不妨先在天梯或者月赛试点,看看效果到底如何,如果平衡性真的没啥问题,那就可以放心大胆的在比赛地图中加入LT了。

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